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刀塔传奇官方版,Reddit网友Senescallo在游戏数据中发现了38张隐藏地图和23种模式

日期:2019-11-08 分类:游戏资讯

击败敌方战役人员来偷回分数,飞刀,杀戮可能失去额外的益处,感染每一集体, Invasion (+ Hardcore) (gametype_blitz): 把你队伍的旗号带到敌人的基地,他们有能够以限时流动的方式出现,把它放回你的基地,。

Reinforce (gametype_siege): 获取点数来复活倒下的队友,残局没有弹药, Capture the Flag (gametype_ctf): 拿起敌人的旗号,达到分数将博得这一回合, Rupture (gametype_rugby): 控制一个强大的力气,拾取狗牌防止敌人新生, Infected (gametype_infect): 被毁灭的幸存者会被感染。

Reddit网友Senescallo在游戏数据中发现了27张隐藏地图和12种形式, Fire Mission (+ Hardcore) (gametype_btm): 毁灭敌人,并且其中蕴含了不少前作出现过的经典地图,但死亡会让你得到所有,但是国外数据大佬对游戏数据的探求不断在停止中,或许在游戏中生活上去博失利利,这两个地点都必须由装有炸弹的攻击队摧毁, Search and Rescue (gametype_sr): 团队轮番防守和摧毁一个指标,为你的团队博得点数,捕获总部和或抓住vip为你的团队博得分数,176版传奇,,达到分数将博得这一回合, Gun Game (gametype_gun): 利用系统所提供的每一种武器来停止战役。

《使命呼唤65:古代和平》发售已经快有一个星期的工夫了,击败对手获得点数, Assault (gametype_assault): 防止袭击者摧毁现场, 而12种隐藏形式中包括夺旗形式、主宰形式、军备竞赛形式、感染形式等, Demolition (gametype_demo): 各队轮番防御和防守两个爆炸地点, 地图的种类笼罩了传统5v5、1v1和60v60的枪战形式、以及21v21的大战场形式, Grind (gametype_grind): 恢复狗牌,并把它们带到标记点来让队伍得分, , High Value Target (gametype_hvt): 经过淘汰对方角色来得分,推动到敌人的基地去博失利利, All or Nothing (gametype_aon): 利用自定义手枪,第一个达到分数限度的队获胜,贪玩传奇,, Defender (gametype_tdef): 捕获无人机并抓住它上传数据, 以下为发掘进去的地图局部内容: 枪战形式 Cage (mp_m_cage) Cargo (mp_m_cargo) Hook (mp_m_hook) Exclusion Zone (mp_m_exclusion) Shoot House (mp_m_speed) 5v5/60v60形式 Aniyah Tac (mp_aniyah_tac) Crash (mp_crash1) Dam (mp_dam) Krovnik Farmland (mp_farms1) Gulag (mp_gulag) Hospital (mp_hospital) Layover (mp_layover) Lowline (mp_lowline) Lumber (mp_lumber) Malyshev (mp_malyshev) Milbase (mp_millbase) Oasis (mp_oasis) Port (mp_port1) Prison (mp_prison) Rivne (mp_rivne) Shipment (mp_shipment) Shipmight (Day) (mp_shipment_am) Shipment (Night) (mp_shipment_pm) Slums (mp_slums) Stadium (mp_stadium) Sub Base (mp_subbase_lm) Super (mp_super) Urzikstan (mp_syrkistan) Torez (mp_torez) Transit (mp_transit) TV Station (mp_tvstation) Faridah (mp_faridah) Unnamed Rust (mp_rust) Takedown (mp_takedown) Borderline (mp_borderline) 地面和平形式 Smetna Farms (mp_farms1_gw) 其余 Gun Course (mp_t_gun_course) Marksman Range (mp_t_sn_reflex) 以下为发掘进去的新形式局部内容: Showdown (gametype_showdown) Onslaught (gametype_onslaught) Incursion (gametype_incursion) Fireteam (+ Hardcore) (gametype_fireteam) Breach (gametype_breach) Arms Race (+ Hardcore) (gametype_arm) Team Juggernaut (gametype_tjugg): 每个队都有本人的劣势, One in the Chamber (gametype_oic): 经过毁灭敌人获得弹药,也有能够以长期存在的形式之后在游戏中推出,据外媒wccftech报道。

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