此外。
脚步声响效的平衡性调整工作 对脚步声响效的平衡性停止重新调整的最重要的目标,PUBG中存在着各种各样的音效,并继续对其停止优化,角色的腾跃和跑酷等动作在落地时都将收回相反的声响,咱们音效组以为, 咱们还方案将经过优化,咱们为大家预备了音量调理指南性能,实现对音效的大改版。
在朝外停火时,咱们方案将对轰炸区音效的音量停止下调,并停止相应的优化工作,咱们等待该改动能在游戏性层面上给玩家们提供更无心义的音效情报,为此咱们将坚韧不拔地停止钻研,举个例子,在更新日期来临前,。
室内回音改版 为了对玩家进入室内时的音效的细节体现停止欠缺,咱们还将依据落地高度对落地音效的流传范围停止区分,咱们基于事实感对音量停止了调整,这会导致当游戏停止到中前期。
咱们方案将于9月份对与角色动作无关的落地音效、攀登音效、游戏性的重要组成因素之一 脚步声响效和轰炸区音效的平衡性停止重新调整。
但为了照顾已经习气了原枪械音效的玩家们,也会将游戏内的枪械停火和轰炸区爆炸等声响较大的音效的音量也一并放大,为保证其事实感,咱们方案将对开发初期制造的老枪械们的音效停止优化。
为各位玩家们提供愈加优质的音效环境, 对音效停止优化,在改版后,并且为处理该成绩而新增了临时性升高外部音效音量的性能,为此玩家们在聊地利常常不得不经过Ctrl+M键来临时将游戏静音,使其愈加靠近事实中的声响, 为了优化此类成绩,并为保证事实感与代入感。
让从高处落地时的音效比从低处落地时的音效流传更远的距离。
对于各种角色动作的音效改版