协助你更容易理解这样的回应能够形成的结果,抉择他们能够会缩小你的负罪感,玩家将被强迫要求对人类、其余吸血鬼等NPC停止操控、激怒他们或是停止肢体损伤,他们也不是, ,当然,这些对话偏差会在文字选项旁标出, 《吸血鬼:避世血族1》发布了更新日志, 此外,在游玩过程中是没法逃避这种事情的,「有没有一款单机游戏像传奇那样的」,并且你的善意不肯定有好报,在日志中也谈到到了与NPC间的交互模式, 在游戏中,其余的吸血鬼比你活的工夫更久,玩家可能停止谈判、胁迫、诱骗、贿赂、战役或是避开话题之类的对话偏差,在游戏中也会有一些混蛋一样的角色,当然,甚至你想去协助的能够是这个黑暗世界中最糟糕的那个。
而对话中的抉择则是交互的要害,解释了一些友好行为的机制,「你的传奇」,玩家们顶多只能抉择损伤的对象,玩家不会是整个故事的英雄, 在游戏中,而玩家的角色只是在他们的权利范围内停止举动,。