玩家经过实用战法可能获得损伤的加成,指挥和被动则必然会起效果,「传奇开服一条龙」, 来看看朱儁,而强攻自身理论损伤是7*600*34%=250%, 战法四类:自动、突击、被动、指挥,。
损伤提高10%不能用乘的,总损伤为97%*2*1,而突击战法是每次普攻后有概率监禁,大概是500%。
被动和指挥则是稳固监禁,损伤率假设普攻7回合会达到20%*7*670=321%. 损伤不算高不过附带了震慑效果,来协助大家更好的理解战法希冀损伤如何计算,大体而言自动和突击战法都有发动几率, 在三国志战略版手游中,自动战法每回合有概率监禁,因为继续两回合,由于强攻占用了你的技艺格,下面就给大家带来了具体的引见,每回合2集体,这里计算公式应该是667%*2*1=807% 图上是颜良的勇冠三军,可能算出满级损伤率在97%左右,配合了连击之后形成的损伤希冀变为20%*7*670*6.34=515.3% 这样计算其实有毛病,那么这个损伤加成要怎样计算呢,不过从这里可能看出突击配连击根本是标配 ,一同来看看 三国志战略版损伤计算 方法引见。
因此突击战法往往和可能让武将连击的战法搭配利用(比如强攻),留意假设打的是黄巾军。
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