欢迎访问 传奇开服时间表「2021超好玩变态高爆传奇」171713传奇私服发布网 网站地图

当前位置:经典传奇 > 游戏资讯 >

《骑马与砍杀2》新日志 全新的多人游戏模式

日期:2019-09-23 分类:游戏资讯

  以下为开发者日志内容:

  冲突模式是6打6,玩家VS玩家(PVP)的游戏模式。这里没有NPC可以依靠,只能靠你自身和队友的战斗技巧。虽然战术实力和战略能在战胜对手时发挥重要作用,但扎实的合作和良好的沟通是成功的关键。

  尽管《霸主》的单机模式给所有人带来大冒险的乐趣,但对不少玩家来说,没有什么能比和其他玩家在《骑马与砍杀》的多人比赛中大显身手来的更刺激了。这周的日志里,我们要讲的是冲突模式,也是霸主所带来的全新多人游戏模式……

  同时,这次的封测切不可理解为与“游戏即将发布”相关,应该只是针对性的内部测试,各位骑友保重身体为主,千万不用过分解读。

  在《霸主》的多人游戏中,我们希望能在这个稳固的基础上更进一步,提供容易上手又有足够吸引人的多人游戏体验,同时还有极佳的深度和多样性。为此,我们正在开发更多的多人游戏模式。

  另一个问题是在保持快节奏游戏的同时还要引入有深度的战术。为此,我们决定调整我们的队长模式,让玩家能争夺地图上最多三个旗帜点的控制权。这些旗帜点是战斗的焦点,并和能鼓励团队保持活跃度的士气系统紧密关联。每个旗帜点都有一个旗帜,并可以被其中一队所占领。旗帜点较少的一方队伍士气会逐渐衰退,如果士气掉光的话这队就输了。整场战斗中,其中的2个旗帜点会消失(实际上,有一个机制可以让玩家决定删除哪些旗帜点,精明的团队可以利用这个机制来获取胜利!),这能让整个战斗的高潮集中在一个地方。这个机制加上有限的出生系统,就能创造出一种更让人沉迷而又紧张的多人游戏体验。过于保守的队伍会被士气系统惩罚,并且会在最后一回合处于极度劣势的状态,而过于激进的队伍会在早期受到无法弥补的损伤。

  根据T社社区经理在steam的回复,我们可以得知,这次的封测是针对极少数的老玩家,并且由官方直接邀请。小编会积极努力联系官方,争取给中国玩家争取几个名额,如果成功(几率不会很高),在之后的日志中,骑砍中文站会举行相关活动招募参与测试的骑砍优秀老玩家,当然招募的条件也会极其苛刻。

  我们意识到这篇关于冲突模式的概述已经涉及了很多关于多人游戏的问题,特别是对战团的老玩家。但别担心!我们会在接下来的日志里讨论更多关于多人游戏的内容,包括霸主的新等级系统,匹配系统以及其他游戏模式。当然还包括即将到来的封测!

  当然,冲突模式和其他多人模式一样,都处于开发阶段并需要很多工作来完善和平衡。为了能更有效地这么做,我们计划开启多人游戏封测,希望能获得社区玩家的帮助和反馈。

  《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的全新多人模式——冲突模式,一起来了解一下。

  我们的解决方案是利用有限出生的游戏模式,让你兵种的质量决定你所拥有的出生次数。为此,我们引入了点数系统。玩家开局会有一定的点数可以用来选择每回合出生的职业。有精良装备的高级兵花费更多,这就限制了他们每回合的可选次数。而低级兵更便宜,能每回合给玩家多一两次出生的机会。在最后一回合,如果你还有没花完的点数,这些点数会有部分转移到下一局游戏,这能让队伍有了更多战术选项。

  但在我们深入之前,让我们来简单回忆一下骑马与砍杀多人游戏的历史。我们的前作,《骑马与砍杀:战团》,在这个系列中最先拥有多人联机的功能。这在当年是骑砍粉丝们最渴望的功能,我们也认为这是可以和骑砍的定向战斗系统并驾齐驱的特色功能。 当时我们推出了带有多人游戏的战团测试版,能让世界各地的玩家加入进来展示他们在《骑马与砍杀》中的战斗技巧。我们的社区真的就这样做了:战队成立,组织训练,最终开始比赛(直到现在依然持续!)。7年过去了,我们终于能够通过举办我们自己的局域网比赛,布加勒斯特之战,以及邀请现场最优秀的个人和团队参加,向我们社区一直以来做出的卓越贡献表示了认可。

blogger
  

相关文章

  


游戏图片

tag标签

网站统计

  • 共有文章:16039篇
  • 文章阅读:1982636人次
  • 今日更新:篇
百分百还原传奇,重现经典传奇,给你一个原汁原味的传奇游戏,千人同屏,热血PK,万人国战,装备爆率高,是兄弟就来砍我
sitemap地图
Copyright © 2017-2019 www.17173chuanqi.com 经典传奇 版权所有 传奇客户端 |新开传奇网站 |热血传奇客户端 |盛大传奇客户端 |游戏资讯 |