或许实体版游戏市场正在下滑,但这仍然是全球数十亿美元的庞大市场。每当3A大作出售,全部销量的75%都来自各大实体批发商,例如亚马逊、GAME和GameStop等。
媒体与ISFE和GameTrack结合组织了一次问卷调查,讯问实体游戏的顾客,他们为什么选择实体游戏而不是数字版。
本次调查目的人群辨别来自西班牙、英国、法国和德国。人们选择购置实体版的最次要缘由是,他们就是单纯喜欢盒装游戏带来的珍藏乐趣。在3090个实体游戏顾客中,32%都表示购置实体版是为了珍藏。
第二个缘由是价钱,18%的受访者表示他们购置实体版是由于店里在打折。13%的受访者表示购置实体版的花销更少。
另外一个选择实体版的缘由是可以借给冤家、卖二手、或许作为礼物送人。在购置实体游戏的受访者中,17%表示是为了能随身携带或借给亲友,13%表示是想将游戏赠与别人,12%表示是为了打通关当前卖二手。
关于技术限制,7%的受访者表示他们的网速极差,5%表示没有网络,10%表示游戏主机的硬盘装满了。
风趣的是,领取手腕方面的成绩是最少的,只要3%的受访者表示他们购置实体版是由于没有信誉卡或在线领取账户。4%表示不喜欢将本人的隐私信息放到网上,5%表示他们不置信在线批发商。
其他选购实体版游戏的理由还有:关于特定珍藏版的需求(6%),间隔商店很近(9%),想玩的游戏没无数字版(6%)。
与此同时,GameTrack也对英国、法国、德国、西班牙的数字游戏玩家停止了问卷调查,讯问他们为什么选用了数字版而不是实体版。
数字版最吸引人的中央在于价钱。30%的受访者表示数字版更廉价,20%表示是为了参与打折活动。
购置数字版的玩家中,16%的表示数字版更方便,可以登录账号随处玩。15%的表示想买的游戏买不到实体版——也就是说假如有实体版的话他们能够会优先购置实体版。
另外15%的玩家表示想要在游戏解锁的第一工夫玩到,11%的玩家表示不情愿出门,7%表示住处间隔游戏商店很远,7%习气尽早预购并第一工夫玩到。
另外还有10%的受访者以为实体版游戏太占中央了。
其他购置数字版的缘由还有:手里正好有打折券(9%)、想要取得季卡和其他在线追加内容(6%)。
总体来说,有23%的受访者表示,他们更倾向于购置数字版,不情愿购置实体光盘或卡带。