关于暴力游戏与暴力行为的讨论曾经停止了很久,依据最近发布的一项迷信研讨,二者之间是确实存在关联的。
本次宣布的是一篇综述剖析,选取的研讨后果从2010年到2017年,研讨对象均为9到19岁的青少年,共17000人。综述剖析的后果是暴力游戏与暴力行为存在正相关。
综述剖析选取了24个相关研讨,辨别来自美国、加拿大、德国和日本。触及到的暴力游戏包括《侠盗猎车手》《侠盗猎魔》《使命呼唤》等。研讨标明,玩这些游戏的青少年有更高几率由于打架斗殴等事情被送往校长室。
本次综述剖析的第一作者,汉诺威市的达特茅斯大学社会迷信学院副院长Jay Hull表示;“虽然没有任何单一项目具有决议性,但我们的研讨目的是为这个论题的关键批判提供最新最有压服力的反应。依据我们的研讨后果,我们以为暴力游戏与暴力行为的增长是分明存在相关性的。”
但需求留意的是,“存在相关性”并不意味着【因果关系】。也就是说,并不能以为暴力游戏是缘由,暴力行为是后果,这是最罕见的逻辑误区。例如有能够青少年生长于恶劣的环境下,所以喜欢玩暴力游戏,同时也喜欢做出暴力行为,这种状况下,恶劣环境是缘由,暴力游戏和暴力行为都是后果,所以二者之间必定存在相关性。
2011年,美国最高法院曾采纳加利福尼亚做出的制止向青少年销售暴力游戏的判罚, 大法官Antonin Scalia表示:“任何法庭都不会供认这些研讨,缘由很显然:它们不能证明暴力游戏直接招致了暴力行为。”就像我们下面说的,一切研讨都只能证明相关性,不能证明因果关系。
往年早些时分,美国总统特朗普组织了一次电子游戏峰会,他表示,“我听到越来越多人都在说电子游戏中的暴力水平正在塑造年老人的心智。”当然,这件事发作在校园枪击案发作当前,每到这个时分,美国的枪支管理局都会找电子游戏作替罪羊。
综述研讨第一作者Jay Hull补充说:“许多人关怀的成绩是,游戏能否会招致孩子变得暴力?我要说的是,游戏可以作为一个风险迹象,假如你发现本人的孩子常常玩游戏,而且关于善恶是非的区分才能有点歪曲的话,那么你就应该进步警觉,这样的孩子能够正在蒙受某种干涉影响,招致他们爱玩暴力游戏,同时也招致他们做出暴力行为和其他风险行为的概率降低。”
最初,Hall在论文中强调,他希望本次研讨的后果可以让将来的研讨不再纠结于“暴力游戏能否招致暴力行为添加,而是要搞清楚遭到影响的缘由、工夫和人群。”