曾几何时,《恶魔城》也是一年一部的“年货”,甚至有过一年两部的时分。这当然不完全是夸它,毕竟《恶魔城》系列也推出过渣作,比方《恶魔城:阴影之王2》。但从已经的多产到如今的一部没有,落差还是很大的。《恶魔城》究竟去哪了?为什么消逝了这么久?
前阶段奈飞改编的《恶魔城》系列动画片取得了好评,PS4上推出的复刻合集《恶魔城:安魂曲》,以及《任地狱明星大乱斗:特别版》里收录的Alucard都在标明这个系列仍然具有生命力。所以《恶魔城》五年来没有推出任何新作让人感到疑惑,而自从2008年NDS上的《恶魔城:被夺走的封印》当前就再没有像样的《恶魔城》作品问世,更是令人可惜。
《恶魔城:安魂曲》是收录了《恶魔城:月下夜想曲》和《恶魔城:血之轮回》的复刻合集,这两部是许多人心中最经典的《恶魔城》。
相较于开发全新作品,显然还是发布复刻合集的本钱更低,风险更小。思索到最近有许多任务室运营不利关门大吉,所以开发全新《恶魔城》确实需求承当一些风险,也需求很大勇气。
有许多开发者都决议迂回前行,舍弃《恶魔城》的品牌,打造异样的体验,其中最受关注的就是《血污:夜之典礼》。五十嵐孝司2014年分开科乐美,他晓得玩家们仍然在等候经典的恶魔城新作,所以他经过《血污:夜之典礼》完成550万美元的众筹,用另外一个新的名字复生经典《恶魔城》。
最近一次任地狱直面会上,《血污:夜之典礼》宣布了大致出售时段预定为2019年冬季。假如这部作品取得成功,或许我们将有幸看到真正的《恶魔城》续作登陆当代主机。市场需求毫无疑问是存在的,许多独立游戏都打着“银河战士+恶魔城”的旗帜,采用异样的2D横版闯关方式。所以只需《恶魔城》的续作可以保证同等程度的质量,就能经过《恶魔城》的品牌召唤力取得成功。
目前没人晓得科乐美是怎样想的,或许他们更多是迫于商业风险方面的压力不敢胆大妄为吧。所以《血污:夜之典礼》是我们全部的希望了。它承继了《恶魔城》的灵魂,也有能够替代《恶魔城》,成为新的2D闯关举措RPG顶梁柱品牌。