近日国外网友Max Roberts表示,《圣歌》这款游戏常常让他联想到《命运》这款游戏,他在文中谈到了喜欢而最终又不得不保持《圣歌》的缘由。
这个网友表示本人很喜欢《命运》这款游戏,它拥有丝滑般顺畅的射击体验,精简版的大型多人在线游戏设计,再加上富有生机的社区,都为这款游戏增添了许多颜色。他以为《圣歌》其实自创了《命运》系列游戏的诸多经历,但想让《圣歌》到达更高程度,还有很长的路要走。
他对《圣歌》最次要感受就是,游戏在义务机制上反复度很高。玩家往往是依据义务指示的途径前往义务目的地,激活一些目的,干掉一些朋友然后在此时期等候进度条,之后在前往下一个义务点,干掉更多的朋友,再捡起一些道具,最终干掉最初一波朋友,如此循环往复。玩久了会让玩家觉得比拟有趣和单调。
而《命运》优于《圣歌》的一点在于它的运营工夫比拟长。其实《命运》自出售起曾经有5年,Bungie公司曾经开端经过征求玩家意见并且尝试做新的东西来进一步扩展购置群体。这些年来,Bungie公司对《命运》这款游戏不时停止实验,修正和创新,目前曾经让它到达了明天的高度。但是Bioware公司似乎没能汲取这些现成的经历,或许说有能够EA没给他们充足的工夫来完成这些事情。
网友还表示,《命运》这部作品的剧情更像是东拼西凑而成,但经过一段工夫的打磨和完善,那些一开端零散的剧情经过整合后,完好故事开端渐渐成形。不过,大局部玩家不是冲着它的剧情而来,而且游戏中的对话也很容易被枪声吞没。显然在《圣歌》中也有相似的成绩。
最初这位网友以为,随着工夫推移,《圣歌》一定会变得越来越好。虽然在出售后初期暴显露的一大堆成绩,会让该作口碑在很长工夫内都会遭到影响,但它一定会在接上去的日子里变得愈加完善。玩家只需静静张望,看《圣歌》最终会到达什么样的高度。