在《地平线:拂晓时分》中,长矛关于埃罗依来说是十分重要的,但它们差点没能在游戏中呈现。
在最近的一次访谈中,Guerrilla Games结合开创人兼总经理Hermen Hulst表示,假如没有跨任务室协作这个环节的话,《地平线:拂晓时分》的武器设计就将会十分困难。
索尼的圣塔莫尼卡任务室与Guerrilla Games每隔两年会相互在对方的任务室中差遣一些十分优秀的专业开发人员暂驻,这有助于他们翻开新世界的大门,互相吸取珍贵的经历。
在这种交流的进程中,索尼圣塔莫尼卡一位拥有十分强的近战武器设计背景《战神》系列战役设计专家就协助了Guerrilla Games停止《地平线:拂晓时分》的开发。
依据Hulst的回想,这位专家建议埃罗依运用长矛作为她的主近战武器,对此他回复道:“这样的话,在你分开之前先做一些初级设计稿如何?”
随后这位专家向游戏总监提交了一份设计。前面的事就不必说了,这次尝试十分成功,长矛的使用成为了《地平线:拂晓时分》玩法中不可联系的一局部。
Hulst还引见了其它一些跨任务室协作的案例,比方Guerrilla Games派出音效工程师协助Media Molecule的项目,而顽皮狗也会常常性地召开任务室会议。
他还谈到了引擎分享的成绩,表示虽然他十分乐于让其它任务室运用Decima引擎,但还是更情愿看到其它任务室在首席工程师的协助之下开发属于本人的引擎,这样可以加强发明作品的才能。
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