怎样应付如今的在高科技大潮下越来越顺风逆水游动自若的“熊孩子”?继3月推出并测试了“儿童锁”后,4月22日,腾讯再次宣布将依托安康零碎做一项新尝试:在将来一款新游戏上启动“16+”试点。
而所谓“16+”是指把登录游戏的根底准入年龄从13周岁升至16周岁,强化了家长的知情和准入权限,并且对实名认证为成年人、游戏内行为疑似未成年人的用户,发起人脸辨认。
腾讯此举显然值得一定,我们乐见游戏情愿为尚未成熟的眼睛和心灵做出改动。未成年人不断是许多游戏产品次要的支出来源,进步年龄权限意味着自动舍弃一大笔支出,这是游戏企业自动承当社会责任的积极表现。
但是,此举能否落实到位?我们留意到,一些未成年人经过社交网络表达了本人对“16+”的不屑。其中,有人宣称购置解锁防沉浸的效劳十分容易,本人从14岁起手到擒来,还有人表示初二曾运用过通缉犯的身份证,账号用到大三仍然逍遥自由。他们有一种迷之优越感,以为“16+”的人脸辨认用一句“爸来个自拍”即可轻松通关,甚至扬言“爷爷奶奶基本不论,看来游戏里要多一批六十岁以上玩家了。”
面对这些“熊孩子”的寻衅,仅有游戏企业的努力是不够的,还需家庭教育筑牢最初一道防线。家长们应该高度注重沉浸游戏对未成年人的危害,并真正做到管好本人的身份证和脸,不给“熊孩子”们提供无隙可乘,同时还应注重培育孩子树立正确的工夫观和审美观,将其留意力从网络游戏转移到更为安康无益的活动上,如此才干为未成年人游戏成瘾上一把名副其实的平安锁。(半月谈评论员:郑雪婧)