《塞尔达传说:荒野之息》是一代神作,希望将来的《塞尔达传说》也能续写神话,而目前的空窗期堪比现在GTA4之后,GTA5之前的那段等候和煎熬。
引擎
目前来看,任地狱为《塞尔达传说:荒野之息》开发了该系列前所未见的全新游戏引擎,很能够会在今后的作品中持续沿用并退化。也能够用这个引擎对此前的经典作品停止重制。《荒野之息》的画面可以让许多《塞尔达传说》的经典要素失掉全新方式的发扬。
想要的太多?
想象一下,假如《塞尔达传说》的画面更进一步,在现有引擎的根底上添加更多细节,发扬更弱小的功能,一定会完成更令人难忘的体验。留意,这里并不是想让《塞尔达传说》的画面采用最写实最逼真的作风,只是希望可以彻底辞别极简主义。已经的极简萌系画风是由于硬件的技术限制,而在硬件功能不时开展的明天,画面表现也应同步退化。
榨干全部功能
上周,任地狱成功完成了Switch的超频,经过“加强”形式让《荒野之息》的读取速度大幅提升。相似的功能提升还将不时发作,在Switch的寿命周期内,游戏画面还将越变越强。
打破规矩
现实上,在《塞尔达传说:荒野之息》之前,我们从未想象过《塞尔达传说》系列可以做成那个样子。所以该系列的续作应该持续以画面为打破口,追求更具细节的画面,同时完成玩法的创新。与此同时剧情的表现力也势必大幅提升。
复杂?
所以,任地狱只需求在《荒野之息》的根底上补偿缺陷,发扬优势。下一部《塞尔达传说》可以不再将就Wii U的硬件,全力发扬Switch的功能,提供愈加细节丰厚的人物模型、地牢场景和光影效果,出现更精彩的剧情。
所以任地狱能否会在下一部《塞尔达传说》中进一步提升视觉效果,彻底辞别极简像素作风呢?可以说,无论任地狱做出怎样的选择,我都会毫不踌躇地动手下一部《塞尔达传说》。但我还是真诚地希望任地狱可以参考我的意见,别再推出卡通画风的《塞尔达传说》。