在《生化危机》系列电影中,配角是米拉乔沃维奇扮演的超级女战士爱丽丝。但是这个角色却从未呈现在《生化系列》游戏中。
初代《生化危机》的降生,其实是卡普空对另一款晚期恐惧游戏《糖果屋》的项目重制。《生化危机》把玩家关在一所大房子里,房子里都是怪物,玩家需求搜集并合理运用资源,解谜并前往怪物的源头。《生化危机》取得了出人意料的宏大成功,并让求生恐惧游戏成为抢手题材。
1998年的《生化危机2》取得了更火爆的成功,也让《生化危机》这个系列成为持久传播的经典。后来《生化危机》系列阅历过许多崎岖曲折,但总能找到创新打破口,而且也衍生出了许多其他作品,例如电影,漫画,小说和周边产品。
担任过《活死人之夜》的George A. Romero曾一度受邀执导《生化危机》电影,但后来被换成了Paul W.S. Anderson。《生化危机》电影后来成为了最成功的游戏改编电影,一共拍了6部,总票房12亿美元。Anderson并没有采用任何一部游戏的剧情,而是创作了原创剧情,并设计了一些原创角色。
这次要是由于《生化危机》电影最后被设定为前传性质,解释了僵尸病毒是如何迸发的。Anderson也觉得,假如套用游戏剧情,那么玩家都曾经晓得了角色最初安然无恙,就没有了观影的紧张感。所以他设计了爱丽丝这个角色。
《生化危机》电影收场就是爱丽丝从一座空房子里醒来,什么都不记得,然后被一支举动小队带到了机密地下实验室。电影剧情很大水平上致敬了《爱丽丝梦游仙境》,从配角爱丽丝的名字,到大反派“红皇后”,而地下实验室自身就是地下“仙境”。虽然有些游戏玩家对这些改动感到不满,但电影的表现很不错,也促使了后续电影的筹拍。也是由于《生化危机》第一部电影的根底,后续电影都决议以爱丽丝为配角。
虽然电影并没有讨好到全部玩家,但是爱丽丝却成为了一个标志性的悍妇角色,不过这个角色却从没呈现在后来的《生化危机》游戏作品中。一局部缘由是电影与游戏的受权是各自独自的,但女演员米拉乔沃维奇曾表示,她很情愿让爱丽丝成为游戏角色,是卡普空方面不感兴味。卡普空很情愿受权电影并坐收电影利润分红,但他们对这个品牌的维护欲很强,想让电影宇宙设定与游戏之间划清界线。
这也是为什么吉尔和里昂等游戏角色没有呈现在最初一部《生化危机6:终章》电影中,由于科普空不能允许电影把游戏角色杀死。另外也不允许电影中的爱丽丝呈现在游戏中,由于爱丽丝所在的是彻底的全球僵尸末世,但游戏描写的世界还没有开展到那种水平。
《生化危机6:终章》电影被以为是爱丽丝的真正结局,应该不会再有她参与的电影了。但假如《生化危机》电影与游戏的世界观可以一致,一定也会了却电影和游戏粉丝们的一件希望。不过目前来看,卡普空似乎不计划让爱丽丝成为游戏角色。