从数据统计和市场调研机构GSD的最新数据报告我们可以失掉,欧洲地域的主机消费者们正在迅速摆脱购置实体游戏的习气,全体玩家购置趋向正在从实体光盘向数字版大迁移。
这家数据公司选取了一系列3A作品,包括《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《星球大战》、《蝙蝠侠》、《战地》、《怪物猎人》、《使命呼唤》、《侠盗猎车手》、《荒野大镖客2:救赎》《FIFA》、《龙珠》、《极品飞车》和《汤姆· 克兰西系列》。
数字版普及率最高的中央为北欧地域,2019年第一季度电子游戏总销量中数字版占了66%,比去年同比增长了13%;英国(UK)地域位列第二,其中经过Xbox Live和PSN购置的数字版占比到达了136万中的56%。
绝对的,照旧偏爱传统实体光盘的地域为意大利,意大利只要三分之一的游戏销量为数字版游戏。但这相比2018年同期四分之一的比例来说照旧是个宏大的提升。
虽然变化很快,在欧洲实体游戏依然是目前占主导位置的市场。在2019年第一季度,52% 的3A级游戏销量为实体版,但是依照数字版如今的突进速率,这个均衡应该就会被打破。
以下附上2019年第一季度欧洲各地域概况,其中GSA代表德国、瑞士与奥天时。