前不久,我们报道了“R星母公司Take-Two不看好游戏订阅效劳”的相关内容。近日,依据Deloitte Insights发布的数据统计报告,目前30%美国用户都运用了游戏订阅效劳。
虽然目前30%美国用户都运用了游戏订阅效劳,但是这并不意味着这些人全部都是活泼玩家,而且目前业界关于“游戏订阅效劳”的界定还不算特别明晰。有些玩家是为了平台联机效劳,另一些人是为了打折优惠或许是支付收费游戏。从全体状况来看,游戏订阅效劳曾经成为了玩家生活的一局部,而且也有不少玩家情愿享用这些效劳带来的便当。
据悉,美国60%的多平台玩家都很乐意承受订阅效劳,但是其中只要20%的PC玩家情愿承受这种效劳,外媒pcgamesn以为:由于PC玩家的订阅效劳选择很无限,他们有能够还在持续张望。
目前,有很多厂商都提出了相似于“平台生态零碎”的理念,不少平台都希望玩家们能融入本人打造的生态圈。想法固然不错,但是前不久R星母公司Take-Two却提出了“剧烈竞争后没有赢家”的观念。由于玩家的精神无限,市场竞争又如此剧烈,在多种订阅效劳面前,玩家能够会面临比拟困难的选择,这种形式能否能持续开展下去,还有待察看。