新近宮本茂在承受纽约时报采访时表示,本人在寻觅一些并非狂热玩家的开发者,他们需求有更多的喜好和技艺。许多人看到这能够会嘀咕,成为任地狱员工的要求是不是太高了?
往年E3展上,《塞尔达传说》制造人青沼英二在承受IGN采访时也表示:“我的看法和宫本先生相反,并不一定要和那些擅长玩游戏的人协作。我更想和那些喜欢爬山游泳,或有其他技艺的人待在一同。由于这些技艺或许能融入到我们的游戏里。”
青沼英二表示本人不是一个硬核玩家:“当我以监视身份参与《塞尔达》项目时,甚至没工夫玩游戏或完好通关”,但后来青沼英二要求团队成员必需完好通关手中的游戏。
青沼英二说:“当我开端《原野之息》项目时,我们要保证每团体都完好玩过这款游戏,而且要让它变得尽善尽美。这样一来即使有新变化和新想法发生,想参加出来也很容易。在《原野之息》之后,我的目的是保证团队中的每团体都有工夫把游戏通关。”