关于很多游戏主创和初级制造人而言,亲眼目击本人的创意逐步变成理想、可以开收回玩家们喜欢的游戏,然后在游戏史上留名,是一件十分值得自豪的事情,也是很多从业人员朝思暮想之物。但是理想似乎不断都很骨感,有些游戏制造人即使在游戏取得成功之后,也未能完成现在的希望。
PUBG之父Brendan Greene已经也怀着相似的梦,但是理想世界发作的一切让他对此逐步发生疑心。近日,Brendan Greene在采访中讲述了一段游戏开发的心酸历程。
Brendan Greene表示:“关于同一款游戏,每位玩家都会有本人的看法。但是,有些玩家向我传达的观念真实是让人难以承受,他们常常希望我的女儿蒙受歹人损害,同时也希望我能在烈焰之中一点一点地燃烧致死。此外,还有一些人也在推特上将我称为白痴(faggot)”
“在那些日子里,我所面临的是来自于别人的憎恶与歹意,我已经尝试去无视这一切,而且我在网络上也很留意本人的言行举止。但是我常常会忍不住考虑:为什么这些人要这么看待我?为什么这些人能将此等歹意视为天经地义?”PUBG之父Brendan Greene在困惑中如此质问道。
“我已经在本人的家门上发现了一封匿名的要挟照片,看了这张照片的内容后,我只能说,它让我感到十分不适。这些歹意往往都来源于游戏自身呈现的诸多成绩,例如:更新延迟、未能修复的bug成绩等。开发团队屡次收到玩家们的饱含恶言的反应,有些玩家甚至直接停止咒骂。关于这些言论,若想用积极的态度给与回应,真实是太强者所难了。”
“我想说的是,游戏开发团队不断尽心尽力地处置各种成绩,而且很多从业人员也都是全身心投入在游戏开发任务上。我已经和《DayZ》开发团队的一些人员获得联络,他们也诉说了相似的状况。开发团队不断倾尽全力制造游戏,而来自于别人的歹意,却能让他们不断处于阴霾之下。”
“我看到过很多相似的事情,不少游戏在EA时期就胎死腹中。其失败缘由,恐怕并不是由于开发人员懒散,或许是他们不关注玩家的反应。最真实的缘由在于:假如你明天没有修复游戏成绩,或许你在短期内无法修复这些成绩,用于游戏开发的资金很快就会被耗费完。很多游戏厂商(包括我们)都会细心听取玩家的反应意见,但是有时分,由于我们本身对游戏的将来有所布置,所以不得不疏忽一些意见。”
“在阅历了如此之多的事情之后,我决议去休假,为接上去更重要的事情做好预备。在首尔任务的两年间,我每天任务14个小时。如今我曾经43岁,曾经不能让这种景象再持续下去,但是在将来的任务上,该努力还是会努力。”