Monolith Productions已经曾经开工了一个3A级别的蝙蝠侠游戏,但是这个游戏被取消后鬼使神差又变成了2014年推出的举措冒险游戏《中土世界:阴影魔多》。近日记者兼游戏历史学家Liam Robertson就走进Monolith Productions,为我们提醒了这桩趣事的由来。
Monolith当年在接连制造了几部《F.E.A.R》作品后,团队外部迫切地想要尝试一些新东西。而恰逢任务室被华纳兄弟收买,于是最终决议挑华纳兄弟拥有的众多IP之一下手深化研讨。他们当年的首选是《指环王》,团队着力于打造一个顺序生成地牢为根底的协作游戏。但是出于游戏配角的一些成绩,这款游戏最终没能后果。
随后Monolith将目光投向了《蝙蝠侠》。原方案是依据导演克里斯托弗·诺兰的知名《黑暗骑士》三部曲来打造一个开放世界题材大作,但是这需求取得诺兰的明白受权。不幸的是,最终他们没能拿到这个受权,也迫使团队在曾经完成少量根底任务的形态下,不得不在2011年中期重新审视整个方案。
自愿取消的这个《蝙蝠侠》游戏,留存上去的档案包括一辆设计逼真复原的蝙蝠车,用来遨游整个哥谭市,以及设计好的三种游戏作风:潜行、正面交锋骑脸和应用道具。游戏内容则设定成围绕挽救平民、劫富济贫和惩戒暴徒展开。
虽然游戏被取消了,但是历时一年半的晚期开发中的一些概念却逐步演化成了Monolith的下一部次要作品《中土世界:阴影魔多》。最有意思的是,在开发进程中,游戏的配角模型还不断用的是蝙蝠侠外型。