依据日本Falcom总裁近藤季洋,《伊苏8》的Switch版在去年冬季正式出售之后,在东方欧美市场满足了公司对销量的预期,但出乎他们预料的是游戏在日本外乡的表现“堕入窘境”。
近藤在承受NoisyPixel采访时泄漏了这些情报,当被问及Falcom能否会持续思索为NS开发任何独占游戏时,他表示:
“当议论到Switch时,我们对特征的主机掌机切换功用有深化的看法,以为我们的游戏非常契合这样的高便携度平台,特别是那些没有本人用的大屏幕的玩家。可以让粉丝在任何工夫地点玩我们的游戏对我们来说也非常有吸引力。就独占性而言,虽然听起来很美妙,但是要点还是要找到用户根底,说到《伊苏8》,我们在NS上也移植了这款游戏,虽然在东方的销量与我们预期相当,但在日本,NS版的《伊苏8》表现不尽人意,这让我们愈加确信,我们的用户根底次要还是在索尼PlayStation上。”
另外他还重申,他们更感兴味的是让其他任务室把Falcom的游戏移植到NS上,这样公司本人就能专注于开发新游戏。
“从实践意义上将,我们从未真正意义上开发过NS游戏,所以这会占用我们少量资源从零开端,从而耗费开发游戏的工夫。所以我们把移植交给协作同伴。在日本,很多粉丝有种曲解,以为任地狱和Falcom之间有不合,但现实并非如此。我们希望与他们树立更多的任务关系,但我们目前没有在这个平台上开发的手腕。”