现实上,中国是宏大的新兴游戏市场,但是关于独立游戏开发商来说,鲜有人留意到这一点以及其面前的严重意义。Gamesindustry采访了《速降王者》开发商No More Robots的开创人Mike Rose,后者在慨叹之余也表示想要非常仔细的通知一切同行:外乡化任务如今曾经越来越重要。
往年五月份《速降王者》刚刚正式Steam解锁时,Mike就在推特上毫不粉饰诧异的宣布了首周销量的天文散布,法国、俄罗斯都高于传统的英美区,而中国则占据了一切销量的35%——是美国份额的两倍多。
“我真的不得不再次强调,如今外乡化显得有多么重要了。”他还翻出了一年前EA阶段游戏的玩家数据统计,事先只要12%的玩家来自中国。
当然这不意味着外乡化永远是好事多磨,这其实和游戏的题材有很大关系。《速降王者》作为一款文字量不大的运动游戏,汉化时并不会遭遇什么成绩,之后的外乡宣传和发行自然带来了喜人的成果。而他们任务室另一款文字量宏大且掩盖率广的游戏《Hypnospace》,在出售前犹疑许久没有选择外乡化,而其后果是“我们完全错过了中国和其他中央(的客户),对我来说,看到这个后果我很懊丧。”
充溢亚文明痕迹的《Hypnospace》要顺利外乡化着实不易
Mike曾经决议本人承当这一后果(回绝其他发行商代发行恳求),他不情愿保持那潜在的额定30%支出。次要的汉化成绩在于了解和反应,因而他联络上国人帮助翻译,甚至在手机上装置了微博、Bilibili和QQ等使用顺序,仅仅为了更好的和中国人停止沟通和交流。“我们试图本人处理整个成绩,由于这至关重要。自《速降王者》1.0版本出售以来,30%以上的销售额来自中国,我们不能再无视这一点,这关于独立开发者来说太疯狂了!”
最初,关于外乡化的付出与回馈,以及移植其他平台的风险,Mike是这么总结的:“不断存在的成绩关键在于,制造游戏的人——他们并不都是商人。你不能复杂的假定一个擅长制造游戏的人异样擅长卖游戏。而这是地道的商业行为,这就是商业业界的规则。(指以逐利为目的外乡化)”