依据行业剖析公司Metaari发布的《全球以游戏为根底教育市场报告》,美国在去年曾经逾越中国,成为教育类游戏的最大购置国。
该公司经过对全球122个国度超越2100个教育类游戏开发商的剖析,概述了过来一年工夫内以游戏为根底的教育行业增长方面的亮点。有意思的是,该报告将其增长的趋向归于教育产业的一局部,而非游戏业。
Metaari预测,到2024年,教育类游戏市场的支出将超越240亿美元,是如今的四倍多,五年的年增长率预期为33.2%。其增长是多方面要素驱动的,包括了人工智能、AR学习游戏、高额公家投资、挪动端游戏等等。
虽然人工智能的强势崛起是最微弱的推进力,但是对教育类游戏的投资戏剧性的增长也不容小觑。在2016年和2017年,投资金额超越17亿美金,而到2018年,这个数字单年就到达了22.5亿美元。在其中幼儿园、STEM和编程类教育游戏是次要投资方向。
在Metaari的报告中,非洲的增长估计在将来五年会处于抢先位置,市场增长率或将到达60%。东欧地域往年的增长率为42.2%,西欧为 47.2%,亚洲区均匀了中国市场后增长率为27%。
此外报告还特别指出了,截至2019年6月,教育类游戏的代表《我的世界:教育版》曾经在115个国度取得了超越4000万份教员执照,效果明显。