祝大家游戏愉快~ 。
把所有的减伤buff百分比加起来,在原伤害上分别乘以每个减伤系数,即原伤害÷(1+减伤%)×减伤系数1×减伤系数2×… 例5:白藏主+骁浪荒川 初始受到单体伤害10000, 例1:骁浪荒川 初始受到伤害10000 骁浪荒川30%减伤Buff → 10000÷1.3=7692 最终受到伤害为7692 例2:骁浪荒川+晴明生 初始受到伤害10000 骁浪荒川30%减伤Buff + 晴明生30%减伤Buff → 10000÷(1+0.3+0.3)=6250 最终受到伤害为6250 减伤效果类 这一类减伤的特点是没有减伤buff图标。
技能描述一般是“获得xx%减伤”,。
即原伤害×减伤系数1×减伤系数2×… 例3:白藏主 初始受到单体伤害10000 白藏主结界减伤50% →10000×0.5=5000 白藏主被动减伤20% →5000×0.8=4000 最终受到伤害为4000 例4:白藏主+久次良 初始受到单体暴击伤害10000 白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000 白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000 久次良骨盾减伤40% → 4000×0.6=2400 最终受到伤害为2400 多种类效果叠加的情况 由于两种减伤机制都是乘除运算。
形状是个小盾牌。
大家应该不陌生,然后在原伤害上÷(1+总减伤%), 这一类减伤机制的计算方法为,技能描述一般是“使伤害降低xx%”,但是很多人不知道这个机制的具体数据。
阴阳师中存在着减伤技能和减伤buff, 这一类减伤机制的计算方法为。
或者“减少xx%受到的伤害”, 白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000 白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000 骁浪荒川30%减伤Buff + 不知火20%减伤Buff + 晴明生30%减伤Buff → 4000 ÷(1+0.3+0.2+0.3) =2222 最终受到伤害为2222 例8:白藏主+久次良+骁浪荒川+不知火(5点鬼火)+晴明生 初始受到单体暴击伤害10000 白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000 白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000 久次良骨盾减伤40% → 4000×0.6=2400 骁浪荒川30%减伤Buff + 不知火20%减伤Buff + 晴明生30%减伤Buff → 2400 ÷(1+0.3+0.2+0.3) =1333 最终受到伤害为1333 这次的介绍就到这里了。
涉及技能包括骁浪荒川、不知火、兵俑、晴明等等,涉及技能包括白藏主、久次良、蟹姬、烟烟罗等等,所以直接叠加即可, 白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000 白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000 骁浪荒川30%减伤Buff → 4000÷1.3=3077 最终受到伤害为3077 例6:白藏主+骁浪荒川+不知火(5点鬼火) 初始受到单体伤害10000 白藏主结界减伤50% → 10000×0.5=5000 白藏主被动减伤20% → 5000×0.8=4000 骁浪荒川30%减伤Buff+不知火20%减伤Buff → 4000÷(1+0.3+0.2)=2667 最终受到伤害为2667 例7:白藏主+骁浪荒川+不知火(5点鬼火)+晴明生 初始受到单体伤害10000,今天小编就给大家讲一讲具体的减伤机制! 减伤Buff类 这一类减伤的特点就是头顶上有个减伤buff的图标。