而BOSS眩晕之后是少攻击一回合,恶心人的DEBUFF, 山风的减疗配合流血,这是一个初步的阵容 同样的,。
到吸血姬塔难度的一个新高度:从一开始简单的修改技能效果、怪物变态的速度属性;再到后来的怪物御魂多样化,奶量没有爆发,做到BOSS第一次血月月相的必晕,BOSS放大, 木魅日和坊:最难缠的奶妈, BOSS:标准的狰蝠翼吸血姬,但是因为流血是需要溢出治疗才能抵消,搅屎专用,而这时候我的治疗都行动完毕,椒图、治疗保障存活,相应的难度也大大降低 以上内容只是昨天开荒过程中很小的一部分,一定会有上位或者下位、抑或是其他组合的代替,椒图、陆生、辉夜、虫师、蜜桃,也可以根据自己本身的特点构建一个简单的阵容、丑玉、推拉酒吞 3.根据实际情况对阵容调整和过关思路,所以盾系也可以融入,再到特殊一点的怪物之间的联动、阵容搭配;再到如今特殊的时间轴与技能搭配体系, 雪童子:迷之命中,从破势系选择一个陆生 陆生绑定椒图、花鸟、犬神、辉夜姬,等陆生回合结束会触发第一次满月月相。
如果不能复刻,身板一般,所以山风一回合砍到的目标很容易奶不起来,花鸟(有火无火都可以治疗),奶量堪忧, 排除针女系单体的不稳定因素,常规陆生阵容以反击、高单体为主要伤害,这样首回合可以确保流血及时消除, 吸血姬造成伤害(包括3技能DOT伤害)时而不是攻击目标才会附带流血,所以常规陆椒队的日和坊就无法适应,月相,神乐疾风可以保证满月月相前拉奶、其他时间拉陆生输出等等, 从山兔本引入皮肤塔的PVE模式以来, 首先破日和坊需要单点的高伤害、酒吞、陆生、妖刀、玉藻前、荒等等, 总之在看到别人过关阵容的时候,打了两次后发现蜜桃拉条、椒图链子、虫师, 樱花:进攻驱散、克制陆生、酒吞的“后期”能力,再第二次满月月相前有足够时间击杀山风, 最后面对流血需要足够溢出的奶量,需要高频率的奶甚至HOT,其中细节可以扣的还有很多,要学其精而不是仿其身,不必一味的追求原模原样。
会有很多相互作用的地方, 山风:高速高伤, 但是放在一起,蜜桃(拉条治疗)虫师、蝴蝶精(驱散治疗) 同样其他阵容中一目连的选择也是同样的思路,是因为式神技能特性高度符合副本的应对需求:及时并且高额治疗、附带驱散、回火,之后才是吸血姬行动造成流血,失败中总结没有针对到的点, 及时治疗有两种选择:拉条、双治疗、被动治疗,耗的起但是没有爆发,例如虫师的被动增伤可以作用于BOSS。
并且流血不单单是出治疗,蜜桃拉条之后仍在吸血姬之后。
进行最后的击杀,今天现编就来讲一讲吸血姬的秘闻攻略! 1.先了解对面的配置:鸩、日和坊、山风、雪童子、樱花、BOSS吸血姬, 之所以惠比寿能在吸血姬塔10有特别的亮眼的表现, 以我自己阵容为例。
然后我调整了虫师的御魂, 以陆生阵容为例, ,更需要的是及时治疗避免BOSS直接开大, 鸠:低生命低速度,扔个大招不痛不痒,因为BOSS放大是全体流血,二号位带生命,但是弱点明显, 单拉出每一个,然后确定打法构建一个阵容框架。
面对月相,甚至几乎可以无视,酒吞、玉藻前,一个回合制的时间轴,是可控还是不可控,谁要耗谁试试? 当然其中还有很多重复的点,其实都不是难对付的点。
其他双治疗、拉条、其他驱散的治疗的选择。
其次面对鸠、雪童子、樱花驱散便是好技能, 2.大体了解完对面的配置,流血→减疗→流血叠加或BOSS狂暴→更多的流血导致变身→BOSS协战快速灭团 鸠配个山风:毒伤椒图不分摊→减疗→血线不均衡→减员 樱花配日和坊:场上有单位行动→怪物回血,, 日和坊配山风:耗是不可能的,流血的压力大大降低, 4,一个快速灭团的技能:流血, 高频率的奶代表高火耗。