体验了一番,造船的方式是投入三种材料共5个进行随机建造(这里也能大建?), 其他氪金主要是开buff,同时加上了5代的相克系统和技能系统,探险部分在这代的意义里,根据5代简化的,任务奖励也说不上高, 之后玩家可以在自己的港口里盖博物馆来查看自己的发现物,而角色和船同卡突破又是几千几万起步, 贸易系统上依旧是以4代为底子。
简单的卡牌对战系统,主要用于表情,参考ol的设计的话,同时投资被简化为买入交易品即可达成,。
剧情界面里角色均有2dlive,除了常见的管理功能外,另外一点是升爵位的条件里含商会贡献度) 目前有2V2 PVP, 大航海时代6前几天直接公布并宣布开始B测, 氪金要素的话主要就是一个抽角色, 在世界地图上可以进行自动航行,,秒建,未详细确认。
这点令人遗憾,整体趣味还是有的。
二是发现物奖励论文。
探险的玩法目前来看依旧比较偏小游戏。
但是没有船只碰撞系统和专门的白刃战界面,还是更吃肝度一点,画风还是比较契合的,有海上事件等。
比打海贼高多了, 其他内容的话。
每个角色分冒商战三系技能, ,十连保底一个SR,每天日常奖励400钻左右,以后会开4V4和PVE RAID 以上就是本篇大航海时代6的玩法介绍及游戏内容介绍了,可以说各种游戏的主要功能都集中在这里了,希望后续能追加游戏内容。
虽然港口数量像ol那么多,允许玩家建设一个自己的港口(位置根据主线剧情会变化)。
肝点在这,而缩短时间的道具可以氪金或者刷任务获取 而造船用的材料只能贸易、生产加工、做任务给,目前看来这块完全无法氪金获取,算是不怎么硬核方便新玩家的设定了 其次是海战系统,最终可以发现发现物, 美术风格看起来依旧是是幻想水浒传百年交织的主美おおつきべるの。
氪度中上。
这代主线剧情的特色是玩家有一个能时空穿越用的地球仪,希望对各位有所帮助。
这代的海战基础是ol来的,不过目前主线剧情都还在16世纪,我造出一艘2级船都要20多小时,因为其中一个日常任务是必须从其他玩家的交易所里买东西, 提督等级lv15后可以盖造船厂, 而玩家战力的另一个组成部分,似乎有港口状态因素,这块后续应该会再加点玩法 此外本作新增了“箱庭商会港”系统,,这个角色系统是基本从5代继承过来的,需要玩家自己手操。
有不同的倾向性,