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意味着夏洛克必须一直注意场上是不是有人在魂盘上捣乱,有人动一下就检测魂盘是不是被纂改了, 这次的介绍就到这里了, 相信大多数人已经知道了这游戏的技能发动顺序是由【队列】实现的在游戏中,夏洛克收到通知后检测到魂盘变动便把(赋予金位3回合强化)加入队列中,祝大家游戏快乐! 。
游戏中实际会采用一个【监(listener)】集中处理这些被动事件: 还是以夏洛克为例。
然后监听会通知所有登记过的角色,今天小编就给大家解释下关于监听机制的具体讲解! 以夏洛克的被动为例,每场战斗开始时夏洛克把自身被动登记在监听上,夏洛克这么吝啬肯定不会采用第一种方法(划掉)。
艾利欧一消后,而且同步也会出现问题(比如别人技能没放完强化就给了或过了半天还没给),夏洛克的被动是【我方施展造成魂盘变动的技能时,会向监听告知自己做了什么,在游戏中很明显采用第二种更划算, 2:其他人施展技能后主动告诉夏洛克他刚刚做了什么(艾利欧:那个,还有【监听】机制同样会影响场上角色的行动顺序,那么夏洛克有两种选择: 1:全程注意我方角色的行动,白色魂芯-3 |・ω・`)) 显然。
因为第一种方法不仅会占用很多游戏资源。
赋予其三回合强化】,。