「刀塔传奇」最近在论坛看了不少关于武器晋级的帖子,很多还是很有些技术含量的,但没有人会百分百正确,所谓取别人之长补己之短,才是最可取的办法。
在武器晋级这个范畴,只要理论才是走向正确的独一路途,一切的猜想推论在没有付诸理论之前没有任何意义。以后普通争论的焦点就是集中在垫刀和不垫刀这个分歧下面,自己玩传奇六年,武器晋级大约有四年的经历,当然只是专业喜好,不是专业以此为生,所以许多东西也许讲不到位,请大家体谅。自己不断是属于传统垫刀派,而且办法也很复杂,就是垫3~~4手上去揣测下几手的走势。近来看了论坛有位102区的冤家发的关于“武器晋级和余弦函数”的文章,很有启示,根本得出了一个结论,所谓垫刀和不垫刀其真实原理上并无分歧,最大的分歧只是在我们大家的了解下面。
上面来解释下关于垫和不垫的定义。垫刀,经过放渣滓刀来察看成败走势,这里有一点要明白,垫刀的作用相对不是为了碎几把渣滓刀,以进步前面好刀的成功率,假如你以这个作为指点思想,那是进入了误区。垫刀的作用,说白了,的确是证明了晋级武器成败存在着高(成)与低(败)的某些点,且这些点在工夫散布上有一定规律可循,准确到详细进程中,能够是在某个工夫段外面表现出的1碎1成,2碎1成,123穿插碎等形状,经过少量的垫刀和细心研讨成败变化走势,可以做到在确定在某一手放刀成功率会很高,我不断觉得垫刀最难的一点在于发现周期的变化,也就是我们所说的:我的规律又变了。要抓住这个周期的开端与完毕,判别下个周期的开端,并非易事,我已经做过这样的实验:效劳重视起后的第一工夫不连续延续垫刀24把,资料分歧,放刀误差不超越1分钟。(两团体轮番睡觉,1团体是要挂的),发现如下后果:在6小时和12小时这2个点左近,成功率变化很大,由此推论:武器晋级规律周期性以6小时或12小时为1个区间,但是值得留意的是,并没有呈现相当吻合的周期反复景象,这应该是零碎在周期上有随即条件运算所招致。但我们在往常要去抓周期的开端和完毕,在效劳器不重起的状况下,只要靠本人的经历和判别。
再说不垫刀,这里也有个误区,即以为不垫刀是不连续连着放刀,这种状况下连成七手是简直没有能够的。但这并不表示不垫刀不可行,下面说过了,垫刀是为了找周期规律性,假如这个规律存在,且不止有一种办法可以去发现,那么不垫刀当然也能成立,不垫刀升武器的冤家应该是经过了其他办法来找到了这个规律,所以能在每隔几小时放一次刀并且成功。我在这点上只是推论,目前也在尝试,所以没有太多发言权。「刀塔传奇」
所以我以为,所谓垫刀不垫刀,只是采用了不同的办法去找武器晋级成败的“点”,两者并不矛盾,有人说不连续连下7手刀成,我只能对你喊神仙。这样你从半夜12点到早上8点就出1把42大刀了,不是神仙是什么。很多临时垫刀的冤家都发现,普通id的成功率是在20%-60%之间浮动,这也就是为什么在两碎和三碎后放好刀的根本实际根底。以两头值的30%来讨论,那么在6小时不连续垫刀中,是应该至多有1~2手是成功,有些冤家动不动喊我连碎多少多少把,那你回想下,你能否做了以下几件事:1,工夫有距离,非延续性。2,垫刀没放首饰。3,效劳器能否有重起? 你距离了工夫,放刀的工夫是失败的点上,那么你碎很多把屡见不鲜。矿和首饰虽然对成败影响不大,但一定是参与运算的,不放首饰,就如某些运动项目,起评分不是满分。正真id的延续大碎的确存在,但不会频繁呈现,每个id都会有周期变化,但不存在好号与坏号之说。
另外一个成绩就是矿和武器耐久的成绩,浩大把这个零碎修正了很屡次,目前普通是采用纯度60的组矿最为普遍,不掉耐久的概率大约是95%。很多冤家以为如今武器不能加耐久了,
在我某次偶尔实验中,纯度120的组矿,把31耐久的判决加回了32,这缺乏以阐明多少纯度的矿能加耐久,但至多推翻了不能加耐久这个说法,详细怎样才干加,还需求研讨发现。
由此引申出去,既然浩大可以修正武器晋级黑铁矿的影响,武器晋级下限的变化,那么,怎样能确定在办法上不是和以前曾经背道而驰了呢?变化是世界的真理,不能够有永远不变的东西,一切还是那两个字:理论。「刀塔传奇」