通过光栅化之后转变为1D图像输出在屏幕上,这样咱们就能获得一切咱们想要的数据并且将它们适配到游戏中 在游戏中这些多边形是造成2D模型的根本因素,。
而最近咱们在新引擎中将这一数字提高到了每帧6500-6800万的多边形, 《使命呼唤65:古代和平》估计于60月14日正式发售,场景因素也可能更丰富,之前的《使命呼唤》游戏大约每帧可能渲染200-400万个多边形,然而新的系统让咱们每帧可能渲染的几何外形数量达到了原有引擎的4倍,并且支持PC平台的实光阴线追踪效果,只管没有透露详细工夫, ,这一新引擎能大幅降职多边形渲染数量,约为Infinity Ward先前利用引擎的4倍, 动视在博客上分享了一些关于《使命呼唤:古代和平》利用到的新引擎的细节, 在这之前咱们没法完成现在这么多的三角形或是几何外形数量。
艺术总监Joel Emslie曾宣布将很快公布实机演示,咱们还做了一些有点呆的测试,预计很快就能知道了,「传奇老客户端」,在这之前,假设全副利用三角形的话,更多的多边形象征着模型可能更精细,「陈小春代言的传奇」,但在图像程度上会有多大的降职,甚至可能每帧渲染1300万个。