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传奇操作,GDC 2019:坏事多磨 《战神4》剧本已经历重写

日期:2019-09-03 分类:游戏资讯
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在往年的GDC 2019大会上,《战神4》斩获年度最佳游戏大奖,而在一场引见会上,《战神4》的项目总监Cory Barlog也泄漏出了他参与游戏制造中的一些进程,通知我们《战神4》的剧本在停止一年的创作之后已经被重写。

GDC 2019:好事多磨 《战神4》剧本曾经历重写

他还谈到了在初始阶段他积极地推进这个游戏往续作的方向开展,而不是一个系列游戏的重启。

GDC 2019:好事多磨 《战神4》剧本曾经历重写

在写游戏之前,Cory Barlog希望确定Santa Monica是将《战神4》作为一部续作而不是系列的重启作来开发,他将《战神》系列故事中存在的神话背景与“普及整个宇宙的神话体系”,称他们“只是复杂地被天文要素分开”。

以这样的思想为根底,Cory Barlog得以确定如何描画整个游戏故事。

GDC 2019:好事多磨 《战神4》剧本曾经历重写

“在游戏开发的第一年,我疏忽了一些东西,我通知其别人‘我们需求这样做’,然后我完全搞砸了一切。在游戏开发进程停止一年之后,我们发现编写出了一个错误的剧本,所以我们不得不推翻重来,重新停止剧本的创作。”

“我没有留意,没有很好的集中精神去描画配角。”Cory Barlog这样说。

GDC 2019:好事多磨 《战神4》剧本曾经历重写

“侥幸的是,我们最终找到了打破僵局的点,作为一个相对意义上的‘废话父亲’,奎托斯在儿子面前批判着世界上一切的其他中央,我们晓得了我们要编写一个父子故事。”

GDC 2019:好事多磨 《战神4》剧本曾经历重写

剧本重写之后,Cory Barlog将精神集中在角色的生长之上,叙事、战役和探究,一切的一切都与角色的生长联络起来:奎托斯教诲阿特柔斯如何成为一名神明,而阿特柔斯则向奎托斯展现如何当好一个伟人。

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