在往年的GDC 2019大会上,《战神4》斩获年度最佳游戏大奖,而在一场引见会上,《战神4》的项目总监Cory Barlog也泄漏出了他参与游戏制造中的一些进程,通知我们《战神4》的剧本在停止一年的创作之后已经被重写。
他还谈到了在初始阶段他积极地推进这个游戏往续作的方向开展,而不是一个系列游戏的重启。
在写游戏之前,Cory Barlog希望确定Santa Monica是将《战神4》作为一部续作而不是系列的重启作来开发,他将《战神》系列故事中存在的神话背景与“普及整个宇宙的神话体系”,称他们“只是复杂地被天文要素分开”。
以这样的思想为根底,Cory Barlog得以确定如何描画整个游戏故事。
“在游戏开发的第一年,我疏忽了一些东西,我通知其别人‘我们需求这样做’,然后我完全搞砸了一切。在游戏开发进程停止一年之后,我们发现编写出了一个错误的剧本,所以我们不得不推翻重来,重新停止剧本的创作。”
“我没有留意,没有很好的集中精神去描画配角。”Cory Barlog这样说。
“侥幸的是,我们最终找到了打破僵局的点,作为一个相对意义上的‘废话父亲’,奎托斯在儿子面前批判着世界上一切的其他中央,我们晓得了我们要编写一个父子故事。”
剧本重写之后,Cory Barlog将精神集中在角色的生长之上,叙事、战役和探究,一切的一切都与角色的生长联络起来:奎托斯教诲阿特柔斯如何成为一名神明,而阿特柔斯则向奎托斯展现如何当好一个伟人。