国产恐惧游戏《纸人:第一章》于4月19日正式上线Steam,这款以清末古宅为背景的第一人称恐惧冒险解谜游戏,在上线半个月后反响如何呢?我们一同来看看。
《纸人:第一章》在上线半个月后播种了264篇评测,其中好评率为62%,全体评价仅为褒贬不一,这稍稍有些出乎意料。在游戏出售前,国产的加持、恰如其分的预告片和优秀的游戏画面成功吸引了不少玩家的视野,在某恐惧游戏作死自爆之后,玩家都对《纸人》寄予厚望。
从评论中我们不好看到,玩家给出差评的槽点集中在这么几个方面:定价、剧情逻辑和主人公的举措上。
首先游戏定价58软,关于一款完好的3D游戏来说没什么可以质疑,但是目前仅仅出售了第一章的内容,不少玩家以为学习叙事游戏大厂搞联系商法不是个好思绪。
接上去是游戏的内容。画面、音乐以及气氛的营建人人叫好,但是剧情和逻辑方面还是富有争议。有的以为基本谈不上恐惧,操作、机制等细节层面太过生硬,制造组应该持续打磨。
最初在好评中都会被吐槽的一点就是主人公的挪动速度了,简直一切玩家都在呼吁制造组让配角可以真正“跑”起来,而不是一个走三步就喘气的残疾人……
至于国外玩家的评测,还是以好评居多,只是不少本国友人埋怨翻译不走心,英文配音觉得像谷歌翻译,影响了他们感受和了解游戏。
总的来说,国际环境下这款游戏玩家普遍要求比拟严厉,另外制造组更新在发布后曾经断档十多天,令玩家感到58花的略有不值。国外则坚持了一向的对国产恐惧游戏的好印象,失掉了诸多油管主播的引荐。也希望制造组可以着手处理差评反映的一些中心成绩,在国际化残局表现良好的同时提升游戏本体的质量。