近日,黑曜石公司设计总监Josh Sawyer在团体Tumblr主页表示:游戏发行日期关于许多开发商而言,和项目截止日期简直没有差异。假如开发商未能在出售日前在处置好各种成绩,就意味着他们将会推出一款“满地都是Bug”的游戏作品。
Sawyer表示:“游戏中的很多bug都是开发进程中的副产品,这是由于有时分游戏外部程构造比拟复杂,再加上一些其他要素,Bug在游戏中就变得很罕见了。”
“我们不断都很清楚公司曾经被贴上了“满地bug”的标签,但是我们不会对这种状况坐视不理。公司经常在文档阶段就曾经开端处理潜在的bug成绩了,而我们的首席设计师Bobby Null在简化义务复杂度的任务上有着过人的才干。他经常能发现义务模块的隐藏成绩并及时加以纠正。虽然那些义务的兴趣性能够会随着顺序复杂度的降低而降低,但是至多我们可以无效降低bug发生的能够性。”
“也许有些人以为,开发商有时分推延出售日期是由于未能完成游戏作品,但是实践状况能够会与很多人想的不一样。开发商之所以推延出售工夫,就是为了在这段工夫里不时处理游戏的各种bug。更长的开发工夫再加上愈加合理的规划,才会防止‘满地bug’这种蹩脚的情况。”
思索到微软去年收买了黑曜石,因而《内部世界》很有能够会在Xbox E3 2019发布会上退场。至于黑曜石公司能否列席E3展会以及能否为玩家带来惊喜,还请关注我们的E3专题报道。