近日,《赤痕:夜之典礼》制造人五十岚孝司在外媒Gamasutra的人物访谈中,谈到了一些boss设计、众筹等成绩,以下为详细内容。
Gamasutra:“您能否十分喜欢与玩家们直接对话的觉得?与在科乐美公司任务相比,如今的任务方式有何不同?”
五十岚孝司:“当我还在科乐美公司就职的时分,我也会关注玩家们的反应,但是与如今的任务方式相比,还是有很多不同之处的。如今,我和玩家们的间隔更近,沟通也愈加方便,同时还享有很高的独立性和自主性,这是第一个优势。那么,另外一个优势就在于:我们在游戏的晚期开发阶段就能搜集到玩家们的反应。”
Gamasutra:“关于众筹活动,您有着怎样的看法,将来还会以众筹方式制造游戏么?”
五十岚孝司:“众筹活动的确会为游戏开发提供便当,但是关于承诺的奖励目的,要想落实上去还是有难度的。不过,我们不断都有听取玩家意见的习气,众筹活动假如运用妥当,会成为游戏开发的弱小支柱,只要阅历过精心规划的众筹活动才干获得成功。”
Gamasutra:“开发团队能否会遵照一些固定的设计准绳?”
五十岚孝司:“没错,开发团队在设计Boss时会遵照一种严厉的规则,那就是每位员工必需亲身用匕首无伤击败自行设计的Boss。经过这样的方式,尽能够防止了游戏中“不太公道”的设计方式,同时开发者们也能以玩家的立场重新思索boss设计方式。(虽然,关于设计人员来说,也是蛮困难的一项应战......)”