近日,韩国媒体insight报道称《精灵宝可梦:GO》玩法并未Niantic首创,而是在一定水平上能够是自创了当年韩国推出的一款AR游戏《抓捕奥尔》。
韩国2011年推出的游戏《抓捕奥尔》
2011年,韩国的KT公司已经于2011年发行过一款名叫《抓捕奥尔》(音译)的AR游戏。这款名叫《抓捕奥尔》的游戏和如今大火的《精灵宝可梦:GO》的游戏方式十分类似,都是在APP运转时期到特定区域去捕获呈现的怪兽角色,假如玩家可以抓获怪兽就会取得相应的奖励。
精灵宝可梦GO在各国都掀起热潮
但是由于这个游戏中的角色并没有什么人气所以在发行两年之后于2013年2月封闭了效劳器。韩国媒体表示,如今看来效劳器的封闭是得到了一次可以让本人国度的游戏风行全球的时机。这样的损失十分让人心痛。
日本媒体称,关于这种情况其实曾经不是第一次了,韩国不断以来都在IT范畴有不错的成果,但是在IT范畴中获得新停顿之后无法使用到生活中的情况也经常发作。至于《精灵宝可梦:GO》的自创一说,真实很难让人服气,毕《精灵宝可梦:GO》能获得明天的成果,AR+LBS的新颖玩法确实是一方面,但任地狱对《精灵宝可梦》这一品牌长达20十年的辛勤耕耘才是成功的次要缘由。
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