依据国际调查机构YouGov提供的报告显示,虽然《精灵宝可梦Go》AR游戏发布只要短短几周工夫,但是玩家曾经在游戏上破费了2.5亿美元,报告以为,《精灵宝可梦Go》的销售额正在野10亿美元迈进。YouGov报告称,每5位《精灵宝可梦Go》玩家中就有1位是付费用户,在英国和美国有1100万付费玩家。YouGov在英国、美国、德国调查了5万人才得出这一结论。
在《精灵宝可梦Go》游戏中,玩家经过智能手机GPS查找、捕获、训练虚拟生物,当我们将摄像头对准真实世界就会看见虚拟生物。玩家可以购置道具深化游戏,包括游戏币、蛋、 孵化器。
YouGov以为,在游戏推出前5周,顺序内付费总额曾经超越2.68亿美元。第一个月,英国共有100万用户付费玩游戏,大局部人的领取金额介于80便士(0.8英磅,约6.86元人民币)和14.99英磅(约128.5元)之间,付费玩家领取的费用不能低于79便士。
“我们的报告显示,在推出前5周,单是三个国度的开支就曾经超越了2.5亿美元。” YouGov主管史蒂芬·哈姆斯顿(Stephen Harmston)表示,“向前瞻望,当《精灵宝可梦Go》进入全球72个国度,它的营收很快就会超越10亿美元。”
在市场上还有两款挪动游戏拥有很高的支出,一款是芬兰游戏开发商Supercell开发的《部落抵触:皇室和平(Clash Royale)》,还有一款是King.com开发的《糖果粉碎苏打传奇》,在两款游戏推出前30天营收辨别到达了1.25亿和2500万美元。
YouGov报告还发现,在英国、美国和德国,13%的成年人下载了《精灵宝可梦Go》,推出4周之后还有90%的人持续玩游戏;三分之一的玩家年龄超越35岁,拥有较高的支出。哈姆斯顿以为:“虽然游戏还处在晚期,但是从报告来看它的迸发力可以继续,不是稍纵即逝。”
顺序内购置(in-app purchases)是APP取得现金的重要方式,2015年最滞销的几个顺序全是游戏,比方《部落抵触》、《和平游戏(Game Of War)》和《糖果粉碎传奇》。普通来说,新游戏在推出一个月之后盛行水平就会下降。
《口袋妖怪Go》的下载量每天都会添加几千万,游戏开发商Niantic的CEO约翰·汉克(John Hanke)已经表示,将会经过“资助站点(sponsored locations)”取得支出。麦当劳、酒吧、影院等企业机构可以领取费用,在游戏中突出显示本人的地位。
哈姆斯顿以为:“关于品牌和AR来说这是一个转机点。”
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